古墓丽影中文站
古墓丽影中文站
搜索
登录
↓
个人工具
登录
导航菜单
导航
首页
最近更改
随机页面
游戏
古墓丽影系列
劳拉·克劳馥系列
夭折项目
游戏平台
游戏发售表
自制关卡
人物
劳拉·克劳馥
历史人物
神话人物
游戏角色
动物与怪物
装备
虚构物件
历史物件
神话物件
座驾
工具
装备
幕后
环球之旅
文化探秘
八卦
报道
访谈
游戏开发
其他幕后
电影
古墓丽影
古墓丽影:生命的摇篮
古墓丽影:源起之战
官方电影总览
周边
周边与收藏
玩家作品
庆祝活动
图库
视频
音乐
查看“︁古墓丽影中文站:沽名钓誉”︁的源代码
来自古墓丽影中文站
←
古墓丽影中文站:沽名钓誉
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
本文原本由 TombCrow 于2020年12月1日发布于古墓丽影中文站微博,原标题《[https://weibo.com/1796731422/JwqeUh1T8?from=page_1005051796731422_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment 那些年,沽的名,钓的誉,挣的黑心钱(此处应有狗头)]》。<ref>原本针对的是“古墓丽影网站”称中文站利用古墓丽影挣黑心钱的,但又写正经了,写着写着,觉得还不如纯粹搞成回忆录,故删除了所有关于该站的回应内容,成为一篇回忆和总结文章。</ref> ==采访和报道== 国内外关于古墓丽影中文站的报道。目前还能想起来的,差不多是这些。 ===机核网,2020=== *乌鸦与劳拉:https://www.gcores.com/articles/118956 [[File:gcores_1.png|缩略图|机核网采访]] 去年年底,大狗找我说是给机核网写稿的作者,想采访我。我还以为他是想写一篇十好几年前的一批老网站的回顾文,古墓丽影中文站只是其中一个。我完全没想到他是要写一篇中文站的专题。 第一次通电话,就发现他对中文站的往事异常熟悉,准备得很细致。JK跟他聊过以后也感慨,大狗做事好认真。 见面的时候,大狗拿出了好一沓纸,我都惊了。他说不是不是这些不是要问你的问题,这是打印的中文站上的文章…… 问得真是细,包括很多我自己都不记得的细节。大狗帮我回想起淡忘的细节,回想起很多往事,回想起经过时间的沉淀仍埋在心底的感觉。这也是大狗后来的文章给我的感觉——拿JK的话说,感谢大狗老师的采访,让我们回想起这么多年是怎么走过来的。 去我家的路上,大狗还问起 Crystal Dynamics 到底是“晶体动力”还是“水晶动力”。我说微软用了“水晶动力”,所以近些年媒体一般会使用这个名字。但我们叫“晶体动力”叫了十几年,一时改不过来;CD也不像 Eidos 那样有“艺夺上海”这么个真正的官方中文名来一锤定音,也就懒得改了。 虽然一直没有去确认,不过CD这个名字应该是借用了物理名词,Dynamics 在物理上是“动力学”,十几年前我觉得CD这个名字是借用了“晶体结晶时的动力”,看重的是平凡晶体所蕴含的强大“动力”,是一个朴素的概念,而不是在意“水晶”的华丽和珍贵,所以就把它叫做“晶体动力”了,就一直这么叫到了现在。 结果,大狗在报道里也用了“晶体动力”…… 大狗还说,中文站太低调了,我说这没什么好高调的呀,中文站一直就是内容产出型的网站,是做内容,不是搞声势的。好多年前我就说过,如果有人碰巧喜欢这款游戏,碰巧搜到这么一个网站,碰巧这里有他们需要的东西,这就够了,现在也是一样的。 我也直接问,怎么会想写中文站这么个小破站。 大狗说,很简单,就是想写而已。 ===御宅学,2017=== *古墓丽影中文站站长TC专访:https://weibo.com/6282046678/FhGKTD59E [[File:yuzhaixue.jpg|缩略图|御宅学采访]] 跟御宅学的RED韵和大尉老师约在书店见面,那天我记得自己似乎是从内蒙古出差回来,灰头土脸过去了。主题是古墓丽影嘛,随便瞎掰扯都行。(不是) 红红当时貌似也是才从北京过来,不过人家比我齐整多了。 然后我的主要任务就是一边蹭喝咖啡一边古墓丽影科普(主要是喝咖啡)。当时彼此还不熟悉,我倒是挺专注于主题。如果是现在做采访,那估计就很不一样了——我感觉要天南海北杀不回,毕竟我是歪楼专家跑题王。 跟御宅学的编辑们还没认识的时候,触乐网的编辑就跟我说过,读库御宅学出的游戏设定集质量很高。虽然我没有相关的实践经验,但我一直觉得图文出版物的编辑是很考验细心、耐心、责任心的工作,触乐这位有过同业经历就更有体会,对图书质量就会更敏感。 仅从《古墓丽影:崛起》的中文设定集就可以看出来,御宅学出书确实做得很精致,所以我一直想着让JK或者33给做个视频,这个视频后来在几个低调奢华有内涵,并要求保持匿名性和神秘感的媒体人士帮助下终于做成了。 ===Lara's LevelBase,2008=== 这是一家德英双语的古墓丽影专题网站,管理员来自奥地利、瑞士和德国。2008年他们发了篇报道中文站的稿子,名为“古墓丽影在中国”。网站有英文和德文版,在英文版下面我看到有人留言说这个网站确实超级棒的。 我后来渐渐知道,有些国外玩家,还是中文专业的。我甚至收到过法语和英语玩家的读者来信,跟我讨论网站上的一些内容。连我自己都不知道他们怎么找到我的邮箱的。 然而,他们信里没有给我写中文…… Lara's LevelBase 的链接已经挂了,而且我们并没有在中文站保留备份。 毕竟没想过要写这么个汇总。 <gallery> File:2008lb-gmlyde.jpg|德语版介绍 File:2008lb-gmlyen.jpg|英语版介绍 </gallery> ===网元网,2007=== 《古墓丽影:周年纪念》发售前,网元网抓到了Subaru,做了个访谈。 而当时我正跟着小姐姐在埃及逍遥快活乐翻天~~ [[文件:2007gmlyccnec.jpg|网元网采访古墓丽影中文站]] ===《大众软件》,2007=== 大软曾经做了一期专题企划,发表于2007年08期(4月下),名为《阴影中的传道者——再谈中国电脑游戏的民间汉化组织》。 这并不是中文站专访,中文站的古墓丽影7汉化项目只是其中的一个点。当时古墓丽影7的汉化被卷入了一场风波,在网上闹得沸沸扬扬。大漠注意到了,跟我说想做这个专题。 我还觉得这话题不好做,民间汉化处于一个灰色地带,当时不仅跟代理商关系微妙,汉化组彼此之间关系也有点复杂,甚至水火不容。 大漠表示非常想做这个专题,让我帮忙联系一些人采访。 最终大软这篇文客观而深入地报道了一系列事件,充分展示了编辑们的驾驭能力。 <gallery> File:popsoft-2007-1.jpg File:popsoft-2007-2.jpg File:popsoft-2007-3.jpg File:popsoft-2007-4.jpg File:popsoft-2007-5.jpg </gallery> 在这篇之前,大软还报道过一篇《乱世中的传道者——谈谈中国电脑游戏的民间汉化组织》,发表于2004年5月上,因此现在这篇才是“再谈”。 <gallery> File:popsoft-2004-1.jpg File:popsoft-2004-2.jpg File:popsoft-2004-3.jpg </gallery> ==媒体文章== 这里就只列一下我还记得的发在其他媒体的游戏类稿子。非游戏类的稿子就不扯了。<br> 中文站内发布的文章也不列了,都在网站和微博头条上,我从来都懒得统计。<br> 说起来,还记得在巴哈姆特上看到吐槽,说古墓丽影中文站百科的资料太全了,是不是大陆人都闲闲的没事做?<br> 我现在回头看,也会觉得我们那时候真的太闲了。 ===读库&御宅学=== *别了,劳拉之父 https://zhuanlan.zhihu.com/p/34746712 <poem>就像我刚才说的,跟御宅学熟了以后,聊天就没有主题了。 这篇稿子的诞生,是这样的。 红红:“写篇稿子吧!” 我:“好啊!写啥?” 然后就没有然后了。 如果不是时央及时出现给定了主题,我和红红讨论三天三夜也没个结果。 然后我收到两笔稿费。 我:你们一篇文章还给两次稿费? 红红:因为读库和御宅学都发了呀! 我:这样的稿子请让我再写十打!(不,没说出口。) 类似这样,彰显时央的不可或缺性的,还有Xbox中国的《暗影》现场活动。 香菇菌:“来个Xbox小讲堂吧!” 我:“好啊!讲啥?” 直到时央前来面授机宜,我才终于有了方向。 然后到了活动前一天,香菇菌问起小讲堂的稿子,发现我们还没写呢。 老早做好PPT的红红:你俩是不是该写个底稿…… 于是我和时央就当晚作业,第二天提前到现场过了几遍。 不知道香菇菌的内心是不是崩溃的。</poem> ===游戏时光=== 天地良心,是罗斯特勾引我的。 罗斯特找我写的第一篇,是关于电影《古墓丽影:源起之战》的。<br> 他夸我交稿快,但后来就会发现,拖稿才是我的常态,这无比爽快的第一篇只是变态。<br> 总之,后来的罗斯特,饱受催稿之苦。 本来我都乖乖的,写写古墓丽影就完了,不动啥歪脑筋。<br> 然而有一天,罗罗问我,对工业革命时期的西方法制演进熟不熟,比如童工法案神马的?<br> 玩过的都猜到了,他试探性地勾引我走出古墓的游戏,就是《冰汽时代》。 然后罗罗就发现,本来我就只是拖拖稿而已,他这下成功开发了我“写歪了”兼“写多了”的技能。 这在《刺客信条:奥德赛》时登峰造极。在经历漫长的催稿折磨后,罗罗打开文件一看字数,感受到了冲击。<br> 虽然我觉得因为时间关系我这篇没能写得很完善,但是我又觉得如果我继续“完善”会被罗斯特锤(时间不等人啊,而他还得编辑啊,编辑过的都知道这好烦的啊)。<br> 某天罗斯特忽然跟我说,《奥德赛》这篇同时拿下当月的玩家选择奖和编辑选择奖,我还有奖金……<br> 我:这种活动请多搞!(不,没说出口。) 然后,我自己也发现,我发在VG的文章,古墓丽影的最无趣…… 这就有点忧伤了。 *同性?禁断?人兽?那些古希腊「开放」的性爱理念 http://www.vgtime.com/topic/1039911.jhtml *交钱就不用坐牢?那些真实西部的「法」与「执法之人」http://www.vgtime.com/topic/1041517.jhtml *刁民与暴君?那些《冰汽时代》法典背后的奇葩故事 http://www.vgtime.com/topic/947494.jhtml *VG盘点:那些年让人想破头的《古墓丽影》谜题 http://www.vgtime.com/topic/958458.jhtml *日全食与活人祭,从《古墓丽影 暗影》预告片看玛雅文明 http://www.vgtime.com/topic/947328.jhtml *关于《古墓丽影》的新电影,这有9个有趣的豆知识 http://www.vgtime.com/topic/945454.jhtml 作为一个拖稿、写得乱七八糟,还总是“想不出标题”,又容易在字数上给罗斯特大小惊喜的极端不稳定供稿,我曾跟罗罗说要请客,但到现在都没有兑现。 ===机核网=== 大狗跟我聊的时候,说中文站的文章很适合发机核。我本来也是这么以为的,但当真正开始考虑“搬运”了,我发现我这些文章写得实在太过随意,就是个人博客碎碎文的水准,加之大部分都已严重过时,根本不是当下还能在正规网站发表的,于是最后只挑了一篇比较近期又写得比较有条理些的“玛雅书目”。 另外一篇,则是原本随手发在自己微博,后来也扩充了内容发在VG社区的“大表哥”文,我重新整理了一下发了上去。 最终,我在机核也没能发出很“古墓丽影”的内容。忧伤^2。 *移民、私酒与徽章:说说《荒野大镖客2》的历史细节 https://www.gcores.com/articles/117863 *我对玛雅一无所知,我该怎样给自己扫盲? https://www.gcores.com/articles/117730 ===电玩巴士=== 《崛起》20年纪念版发售前,电玩巴士找我写一篇古墓丽影二十年的回顾文章。第一稿我自己都知道要被打回来,果然打回来了。 然而编辑说得很艺术,说是收尾仓促,建议分成上下两篇,分别写Core和晶体时代的古墓丽影。 这一版交上去,他说:“这可真是好太多了,你对古墓丽影的了解超乎我的想象,我没想到晶体部分也能写那么多的,我一开始就不该限制你字数。” 我就觉得:你怎么这么会安慰人呢。 电玩巴士的链接已失效,这是中文站的备份: *[[古墓丽影二十年回顾]](我以前还是勤快的!不像现在都懒得网站上备一份了) ===《大众软件》=== 曾经,大软上的一篇报道,激起了我对古墓丽影的好奇,吸引多年不玩游戏的我去玩了古墓丽影,最终跨入古墓丽影之门。我自己完全没想到,有朝一日我也会给大软写稿。 大漠找我写的第一篇东西,是《古墓丽影:地下世界》的剧情。我本来对这个剧情是不满意的,直到为了写这个,把游戏文本全翻了个遍,我才真正陷入了这个剧情。 我后来跟编剧埃里克说,我觉得很遗憾,这些剧情如果能在游戏流程里体现,而不是塞进隐蔽的PDA里,那该多好。埃里克似乎有点无奈,他说他给前作《传说》写台词的时候,自己是非常享受的,但玩家抱怨耳机里喋喋不休的对话破坏了气氛,于是他在续作中不得不收敛,到《地下世界》里只能把很多东西放进PDA,让劳拉在游戏流程中尽量保持安静。 埃里克对劳拉溢于言表的喜爱(却在裁员风波中被迫与劳拉分手),在寻母三部曲中的优异表现,以及无法在作品中贯彻自己乐趣与特长的遗憾,也是我对这三作至今耿耿于怀的地方。 所以很显然的,给大软写的这第一篇东西,是我对自己的大软稿件印象最深的一篇。 印象第二深的,是那篇《劳拉与光之守护者》的剧情。 这游戏总共没几句话,我自己都没想到我能写一万多字——动笔之后,我写着写着就把文化背景加进去了,因为纯剧情实在写着没劲。而且为了行文方便,还使用了我一直挺排斥的第一人称。 我觉得大软一开始肯定没有给这玩意准备那么多版面,我都不知道大漠是怎么一字不删地塞进去的。 所以我对它是真的印象深刻…… 我后来和大漠第一次见面,是在Xbox的《暗影》发布活动上。那时候距离我们第一次网聊已经十多年了。 因为活动地点很偏,大漠和JK、PLY他们基本上都要赶两个小时以上的路才能到,让我对北京之大有了充分而直观的认识。简直来得都是真爱啊…… 后来进城,又聊到很晚,我一度担心他们还赶不赶得上回去的末班地铁…… 也亏大漠把大软目录给我,我才列得出这个文章列表。不然自己都不知道写了啥。 [[File:popsoft-2011-046-047.jpg|thumb|大软]] *2009年1月中: 《古墓丽影——地下世界》剧情完全放送 *2010年11月中:攻城略地——劳拉·克劳馥与光之守护者 *2010年12月中:环球采风——法国式罢工 *2011年1月中:前线地带——古墓丽影 *2011年2月中:前线地带——古墓丽影 *2012年9月上:传奇冒险王的诞生——新“古墓丽影”前瞻 *2013年5月上:传奇背后的真实——《古墓丽影》背景谈 *2013年5月中:《古墓丽影》的最后时刻 ===其他=== 忘了。 就记得有一回一位编辑(不是以上列出的媒体)跟我说,财务出了错,我的稿费没打给我,马上补上。 我:“我都不知道稿费还没给……” ==汉化和出版== 官方和民间项目。 ===官方项目=== ====《古墓丽影20年》简体中文版==== [[文件:20y-chinese.jpg|缩略图|[[古墓丽影20年]]]] 沐川找我翻译这本书的时候,我是挺意外的。 我觉得一般出版社都有合作翻译,不太会轻易找不知底细的外人来做。 在交了试译稿后,我们接了关于游戏的部分,毕竟这部分比较适合熟悉游戏的翻译来做。 虽然都很熟悉游戏,不过里面一些挺细节的东西,还是需要在小群里讨论一下。 沐川后来让我们多译一点,我又接了书籍这部分的翻译。 虽然沐川想让我们全本翻译,但这实在太杀时间太耗精力,我也不想因为翻译拖延这本书的出版。 即便这样,它已经占据了我2017年头几个月里几乎全部的业余时间,过年家庭旅游的时候我都得背着电脑在路上译。当时费茨也很忙,所有的翻译都是他忙里偷闲在做。 不得不说,梅根真是能写啊,不愧是这么多年的古墓粉,又不愧是多年记者经历,写出一本这么丰富的百科全书。 沐川这本书最终能够出版,我觉得也不容易,尽管我没有去探听细节。 ====古墓丽影7官方简体中文版==== [[文件:Ylt_tr7.jpg|缩略图|[[古墓丽影7:传奇]]]] 古墓丽影7那会儿,国内单机市场一片萎靡,所以一开始 F.C.M 找我做汉化的时候,我们还没想到会有代理。 娱乐通宣布代理的时候,我们的汉化已经做起来了。觉得扔掉也浪费,就打算送给娱乐通。我们队伍太庞大,其实分钱也分不了多少,一人一份游戏,可以了——最后娱乐通还给了两份,我觉得分钱还分不到这么多。翻译稿费,大家都懂的,几乎可以忽略不计。 关于这个汉化,大狗的采访里已经写了很多,我这里就不重复了。就补一些采访里以及百科上没有写的八卦。 当时我们一直管游戏叫《古墓丽影:传说》。这其中最重要的原因,是游戏里把 legend 作为 myth 对应的概念在处理,两者在劳拉的“科学”头脑中泾渭分明。起初,亚瑟王的故事,以及其他文明里相似的故事,在她看来都是虚无缥缈、没有历史依据的“神话”,她就很有原则地用“myth”来称呼它们,也因此遭到阿曼达的嘲讽——因为阿曼达知道,亚瑟王是真实的。直到最后,面对炸了毛的劳拉,阿曼达都不忘嘲笑劳拉的“myth”:“阿瓦隆!那并不是个神话!你还不明白吗?” 随着探索的深入,劳拉自己也渐渐明白了,这些她原本以为的“神话”,无论是不列颠的亚瑟王还是的的喀喀湖的维拉科嘉,都是有一定历史依据的“传说”。劳拉最后一次把亚瑟王的故事称为“神话”,是在亲眼见到亚瑟王和圆桌骑士之墓的时候。她说:“我在看一个神话,却是真实存在的神话。”从此她不再使用“myth”,而是改用“legend”。 历史成为传说,传说成为神话。 但娱乐通告诉我,因为《古墓丽影7:传奇》媒体上用得多,所以他们要在包装盒上使用这个名称,英文原版标题的意味,以及原版标题有没有序号并不是考虑的重点,希望我不要继续再宣扬“古墓丽影:传说”这个译名,以免打击到“古墓丽影7:传奇”的通行度。 于是我只是后来在写百科汇总的时候写了一点译名问题——我现在看,当时写得还真是不上心啊。 有个有意思的八卦是,娱乐通并没有在游戏文本内做相应修改,所以就出现了包装上是《古墓丽影7:传奇》,但游戏内的文本、包括版权声明里全是“古墓丽影:传说”的现象。到了游戏的说明书里,又是《古墓丽影:传奇》,没有数字。 ——也就是,这一个游戏,简中版本里有三个名字。 说起来,关于译名,还有个小八卦。 按照标准译名,Croft是“克罗夫特”而不是“克劳馥”这么个骚气的写法。然而“劳拉·克劳馥”大家毕竟叫了这么多年……对于是遵循“习惯用法”还是遵照“标准译名”,我在论坛征询了大家的意见。结果,反对给劳拉改姓形成了压倒性意见,我们也就没去改动这个“约定俗成”的不规范译名。 电影貌似就没有游戏玩家约定俗成的这个压力,当年就很原则地翻译成了“克罗夫特”。 在经历多年的游戏断代后,2013年古墓丽影重启,官译一开始也没有使用“克劳馥”。 然而,后来新电影使用了“克劳馥”。 而后,《暗影》中又将劳拉的姓翻译成了“克劳馥”。 ——结果就是,仅仅在“重启三部曲”中,劳拉都是一部一个姓。 所以,如果你完全遵循“官译”,是这样的情形: *古墓丽影1-7代的劳拉,是劳拉·克劳馥 *古墓丽影8,没有官译 *派拉蒙电影中的劳拉,是劳拉·克罗夫特(后来貌似又改成了劳拉·克劳馥) *古墓丽影2013的劳拉,是萝拉·卡芙特 *古墓丽影崛起的劳拉,是劳拉·克罗夫特 *新古墓丽影电影中的劳拉,是劳拉·克劳馥 *古墓丽影暗影的劳拉,是劳拉·克劳馥 嗯…… 所以我可以理解,为啥大软有一阵子一律把人名保留英文了。 ====《古墓丽影次世代典藏》==== [[File:image4.jpg|thumb|《[[古墓丽影次世代典藏]]》]] 这本书是UCG联系费茨搞的,所以合作细节我并不清楚。 就记得,UCG需要每篇文章确切的作者ID,虽然百科上有,但费茨怕有纰漏,就来找我核对了一下。 所以我对这本书所做的工作,好像就是核对百科的编辑者和联系这些编辑者。 虽然这本书的事费茨应该是处理比较多,但要现在问他干了些啥,估计他也已经搞不清楚了。 ===民间汉化=== ====OpenLara古墓丽影初代汉化==== 这个,是前阵子某人自己不声不响勾搭了作者,然后自己翻译了。 中间来问过我一些翻译的意见,不过我也没在意他想干嘛。 到这家伙忽然把这个汉化版给我,我也吃了一惊。 然后发现,这东西真香…… ====3DM古墓丽影8汉化补丁==== [[文件:Tru_cn_menu2.jpg|缩略图|[[古墓丽影8汉化补丁]]]] 这个时间久远的汉化补丁,细节已经忘得差不多了。 依稀记得是汉化负责人对翻译质量不够满意,所以让我们帮忙校润了一遍。 所以我们贡献其实也挺小的…… 好像也有其他项目帮忙校润,不过我自己也忘了…… ==脚注== [[分类:古墓丽影中文站]][[分类:八卦]]
返回
古墓丽影中文站:沽名钓誉
。